10-06 记录并重放输入
题目
保存逻辑步编号、方向与暂停动作,同一种子下重放,比较关键时刻的障碍、位置与分数。先从固定方向开始,再增加一次方向切换。
推导与做法
重放保存逻辑步编号和动作,不保存某一台电脑的显示帧号。给每局相同种子,并在相同逻辑步送入方向和暂停动作,随机生成与世界推进才有相同输入。
演示在第 60 步换方向,第 90、120 步切换暂停,每 60 步保存位置、障碍与分数。两次独立 World 的快照逐项相同;若在暂停时仍推进随机数或计时器,就会开始出现差异。
过程图
%% 每个节点保留输入、执行位置或执行后的实际状态。
flowchart TD
S0["同一种子建立新World"]
S1["按逻辑步送入方向"]
S0 --> S1
S2["90步暂停,120步恢复"]
S1 --> S2
S3["再次重放:位置、障碍与分数逐项一致"]
S2 --> S3
classDef default fill:#EEF0FB,stroke:#4657B5,color:#24324A
linkStyle default stroke:#4657B5
实现与运行
查看带注释实现。本题与相关处理函数放在同一章节代码文件中;启动工具负责定位相邻项目和选择题号。
在配套目录的 Pygame与交互程序/dodge_project 中运行。先按项目 README 执行 uv sync --locked。
# 使用项目解释器运行本题,题号决定执行哪一组演示。
uv run python "../../学习索引/参考实现/代码/ch10.py" 10-06
程序按题号输出处理后的值、查询结果或状态。先和前面的手算比较,再修改一项输入重跑。
查看本题运行结果
# 与上面的手算状态和题目数值逐项比较。
{
"equal": true,
"samples": [
[
0,
378.666667,
0,
[]
],
[
60,
533.333333,
0,
[]
],
[
120,
453.333333,
0,
[
[
1,
300.479978,
77.524143
]
]
],
[
180,
293.333333,
0,
[
[
1,
300.479978,
168.972736
]
]
]
]
}