Python 现代开发学习笔记

10-06 记录并重放输入

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题目

保存逻辑步编号、方向与暂停动作,同一种子下重放,比较关键时刻的障碍、位置与分数。先从固定方向开始,再增加一次方向切换。

推导与做法

重放保存逻辑步编号和动作,不保存某一台电脑的显示帧号。给每局相同种子,并在相同逻辑步送入方向和暂停动作,随机生成与世界推进才有相同输入。

演示在第 60 步换方向,第 90、120 步切换暂停,每 60 步保存位置、障碍与分数。两次独立 World 的快照逐项相同;若在暂停时仍推进随机数或计时器,就会开始出现差异。

过程图

%% 每个节点保留输入、执行位置或执行后的实际状态。 flowchart TD S0["同一种子建立新World"] S1["按逻辑步送入方向"] S0 --> S1 S2["90步暂停,120步恢复"] S1 --> S2 S3["再次重放:位置、障碍与分数逐项一致"] S2 --> S3 classDef default fill:#EEF0FB,stroke:#4657B5,color:#24324A linkStyle default stroke:#4657B5

实现与运行

查看带注释实现。本题与相关处理函数放在同一章节代码文件中;启动工具负责定位相邻项目和选择题号。

在配套目录的 Pygame与交互程序/dodge_project 中运行。先按项目 README 执行 uv sync --locked。

# 使用项目解释器运行本题,题号决定执行哪一组演示。
uv run python "../../学习索引/参考实现/代码/ch10.py" 10-06

程序按题号输出处理后的值、查询结果或状态。先和前面的手算比较,再修改一项输入重跑。

查看本题运行结果
# 与上面的手算状态和题目数值逐项比较。
{
  "equal": true,
  "samples": [
    [
      0,
      378.666667,
      0,
      []
    ],
    [
      60,
      533.333333,
      0,
      []
    ],
    [
      120,
      453.333333,
      0,
      [
        [
          1,
          300.479978,
          77.524143
        ]
      ]
    ],
    [
      180,
      293.333333,
      0,
      [
        [
          1,
          300.479978,
          168.972736
        ]
      ]
    ]
  ]
}

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