Python 现代开发学习笔记

10-05 新增掉落奖励

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题目

奖励与障碍用不同类型和颜色,分别决定碰撞后的加分或结束动作,不能只换图像却仍走同一个伤害分支。

推导与做法

新增物体需要 kind 区分业务含义。绘制层按 kind 选颜色,碰撞层则按 kind 选择动作:reward 加 5 分并继续 playing,obstacle 进入 game_over。

collision_action 是可独立检查的分派函数。接入 World.step 时,让掉落物保存 kind,把相交对象按碰撞时刻处理,奖励领取后移除;不能让奖励继续落进原来的 hit 分支。演示先领取奖励,再撞障碍,分数由 10 变为 15 并结束。

过程图

%% 每个节点保留输入、执行位置或执行后的实际状态。 flowchart TD S0["检测到物体相交"] S1["kind=reward:加5分并移除奖励"] S0 --> S1 S2["kind=obstacle:进入game_over"] S1 --> S2 S3["绘制按kind选色,不决定业务动作"] S2 --> S3 classDef default fill:#EEF0FB,stroke:#4657B5,color:#24324A linkStyle default stroke:#4657B5

实现与运行

查看带注释实现。本题与相关处理函数放在同一章节代码文件中;启动工具负责定位相邻项目和选择题号。

在配套目录的 Pygame与交互程序/dodge_project 中运行。先按项目 README 执行 uv sync --locked。

# 使用项目解释器运行本题,题号决定执行哪一组演示。
uv run python "../../学习索引/参考实现/代码/ch10.py" 10-05

程序按题号输出处理后的值、查询结果或状态。先和前面的手算比较,再修改一项输入重跑。

查看本题运行结果
# 与上面的手算状态和题目数值逐项比较。
{
  "score": 15,
  "mode": "game_over",
  "colors": {
    "reward": [
      25,
      160,
      120
    ],
    "obstacle": [
      220,
      90,
      70
    ]
  }
}

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