Python 现代开发学习笔记

10-04 改变难度曲线

本章题解 · 全部练习

题目

修改生成间隔或速度变化,列出分数 0、10、20、30 时的实际数值,检查新的生成累计器仍保留余量。

推导与做法

分数 0、10、20、30 对应生成间隔 0.8、0.7、0.6、0.5 秒,基础下落速度 180、220、260、300 像素/秒。把曲线列成表,才能看清两个变化是否同时让难度增长过快。

生成累计器每产生一个对象只减去一个间隔。1.9 秒按 0.8 秒间隔应生成两个,并保留 0.3 秒;直接归零会丢掉这部分时间。

过程图

%% 每个节点保留输入、执行位置或执行后的实际状态。 flowchart TD S0["累计1.9秒,间隔0.8"] S1["生成一次:剩1.1"] S0 --> S1 S2["再生成一次:剩0.3"] S1 --> S2 S3["保留0.3进入下一步"] S2 --> S3 classDef default fill:#EEF0FB,stroke:#4657B5,color:#24324A linkStyle default stroke:#4657B5

实现与运行

查看带注释实现。本题与相关处理函数放在同一章节代码文件中;启动工具负责定位相邻项目和选择题号。

在配套目录的 Pygame与交互程序/dodge_project 中运行。先按项目 README 执行 uv sync --locked。

# 使用项目解释器运行本题,题号决定执行哪一组演示。
uv run python "../../学习索引/参考实现/代码/ch10.py" 10-04

程序按题号输出处理后的值、查询结果或状态。先和前面的手算比较,再修改一项输入重跑。

查看本题运行结果
# 与上面的手算状态和题目数值逐项比较。
{
  "curve": [
    {
      "score": 0,
      "interval": 0.8,
      "base_speed": 180
    },
    {
      "score": 10,
      "interval": 0.7000000000000001,
      "base_speed": 220
    },
    {
      "score": 20,
      "interval": 0.6000000000000001,
      "base_speed": 260
    },
    {
      "score": 30,
      "interval": 0.5,
      "base_speed": 300
    }
  ],
  "spawned": 2,
  "remainder": 0.3
}

笔记正文与全部题解 · Ctrl / ⌘ K