10-04 改变难度曲线
题目
修改生成间隔或速度变化,列出分数 0、10、20、30 时的实际数值,检查新的生成累计器仍保留余量。
推导与做法
分数 0、10、20、30 对应生成间隔 0.8、0.7、0.6、0.5 秒,基础下落速度 180、220、260、300 像素/秒。把曲线列成表,才能看清两个变化是否同时让难度增长过快。
生成累计器每产生一个对象只减去一个间隔。1.9 秒按 0.8 秒间隔应生成两个,并保留 0.3 秒;直接归零会丢掉这部分时间。
过程图
%% 每个节点保留输入、执行位置或执行后的实际状态。
flowchart TD
S0["累计1.9秒,间隔0.8"]
S1["生成一次:剩1.1"]
S0 --> S1
S2["再生成一次:剩0.3"]
S1 --> S2
S3["保留0.3进入下一步"]
S2 --> S3
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linkStyle default stroke:#4657B5
实现与运行
查看带注释实现。本题与相关处理函数放在同一章节代码文件中;启动工具负责定位相邻项目和选择题号。
在配套目录的 Pygame与交互程序/dodge_project 中运行。先按项目 README 执行 uv sync --locked。
# 使用项目解释器运行本题,题号决定执行哪一组演示。
uv run python "../../学习索引/参考实现/代码/ch10.py" 10-04
程序按题号输出处理后的值、查询结果或状态。先和前面的手算比较,再修改一项输入重跑。
查看本题运行结果
# 与上面的手算状态和题目数值逐项比较。
{
"curve": [
{
"score": 0,
"interval": 0.8,
"base_speed": 180
},
{
"score": 10,
"interval": 0.7000000000000001,
"base_speed": 220
},
{
"score": 20,
"interval": 0.6000000000000001,
"base_speed": 260
},
{
"score": 30,
"interval": 0.5,
"base_speed": 300
}
],
"spawned": 2,
"remainder": 0.3
}