10-03 复盘一次途中碰撞
题目
选择两个端点都不重叠的输入,先画中间位置,再手算两轴时间段,比较 collision_time 的结果;另给一条两轴时间段不相交的轨迹。
推导与做法
玩家矩形从 x=0 向右移动 60,障碍位于 x=30。横轴进入、离开时刻分别为 (30-10)/60=1/3、(40-0)/60=2/3;纵轴始终重叠,所以本步在 1/3 开始碰撞。
另一个障碍放在 y=60,纵轴重叠要到 5/6 才开始,已经晚于横轴的 2/3,两段时间没有交集,因此不碰撞。两个端点都没重叠不能证明途中安全。
过程图
%% 每个节点保留输入、执行位置或执行后的实际状态。
flowchart TD
S0["玩家从x0走到60;障碍x30到40"]
S1["横轴重叠区间:1/3到2/3"]
S0 --> S1
S2["纵轴始终重叠"]
S1 --> S2
S3["取交集:首次碰撞为本步1/3"]
S2 --> S3
classDef default fill:#EEF0FB,stroke:#4657B5,color:#24324A
linkStyle default stroke:#4657B5
实现与运行
查看带注释实现。本题与相关处理函数放在同一章节代码文件中;启动工具负责定位相邻项目和选择题号。
在配套目录的 Pygame与交互程序/dodge_project 中运行。先按项目 README 执行 uv sync --locked。
# 使用项目解释器运行本题,题号决定执行哪一组演示。
uv run python "../../学习索引/参考实现/代码/ch10.py" 10-03
程序按题号输出处理后的值、查询结果或状态。先和前面的手算比较,再修改一项输入重跑。
查看本题运行结果
# 与上面的手算状态和题目数值逐项比较。
{
"horizontal": [
0.3333333333333333,
0.6666666666666666
],
"vertical": [
"-inf",
"inf"
],
"collision": 0.3333333333333333,
"disjoint_axes": null
}